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孤岛惊魂4时尚周那个任务在哪?

186 2023-12-13 17:18 admin

一、孤岛惊魂4时尚周那个任务在哪?

这个任务是随剧情进度的出现,任务消失了要么是你已经做完了,要么是做到这个任务解锁的剧情的地方没有存档,只要重新触发相关剧情就可以解锁任务

二、孤岛惊魂4怎么放弃任务?

你不去触发任务就行,但不能超过任务活动范围

三、孤岛惊魂4时装周最后任务?

呵呵 你的任务没有在规定的时间里完成,所以,这个周任务在一周完了就自动给取消了。下个周任务要及时哦

四、如何评价《孤岛惊魂4》?

今年育碧11月发的两款游戏,ACU的不成功在于过于求变,而远哭4的成功在于不变。

打开游戏,看完那段从E3前就开始播,而且继承远哭系列传统不能跳过的过场,听封面人物杀马特“扒干命”(游戏里小兵都是这么叫的)同志扯了一遍又一遍后,游戏终于回到了熟悉的第一人称视角。然后溜出后门,逃出生天,眼前喜马拉雅的风景让人顿感清新。很快遭遇敌人,武器里多了几把手感不错飞刀。走了不远见到熟悉的野生动物,习惯性剥皮后道具又多出了项诱饵,然后遭遇哨站,按游戏提示把诱饵扔出去,立马钻出头黑熊将敌人扫荡干净。再接着遇到山崖,惊奇地发现居然有绳索可用,这下上一代坑爹的爬山该是轻松一些了。再联想游戏宣传视频里的大象,似乎这一代远哭的面貌会有很大改变。

但当游戏计入正式章节,我们才发现,以上便基本是新一代远哭的游戏系统比较能感受的变化的全部。另外,开头动画里大boss扒干命的出场,是我们在全部剧情中的第一次,以及倒数第三次见到他。

从步入熟悉的安全屋,找到那颇具特色的武器自动贩卖机开始,远哭3的节奏便开始接二连三地显现:爬楼开钟塔——攻占据点——打开快速移动位置,这套开地图体系分文未动,唯一可喜的是新加入的土制直升机Buzzer,让爬塔这个远哭3里无比烦人的工作变得异常轻松。然后打猎升级装备栏容量,采药制作针剂,杀敌攒经验点升级技能纹身,做支线获取签名武器,几大基本系统基本没太多改动。支线系统,安全屋小任务、交通工具竞速赛、稀有动物捕猎,也都是上一代的内容,而收藏品除了换了称呼,收集模式依然是大同小异的钻山入水,但游戏地图的条理性有了相当大改进,尤其是有了未知地点的问号标注,终于不用盯着地图一个个搜寻疑似山洞入口的黑点了。其实要细看,游戏的大场景跟三代比起来,除了把边缘由海洋换成山脉,山地、树林、河流、村落,模型上几乎没什么变化,如果没有远景中的雪山,玩家也分辨不出游戏场景究竟是喜马拉雅山区还是太平洋小岛。新加入的Karma点数,似乎是育碧2014年所有游戏的统一玩法——随机触发事件,但这个点数的作用比较尴尬,不能在任务中使用的雇佣兵用场不大,唯一的好处就是误杀自己人只是扣点,终于不用同时跟两边开片了……

远哭3是育碧蒙特利尔,这个当今沙盘游戏界最高产的游戏制作组这五六年里量产的作品中,沙盘性做得最好的一部。制作者把握了郊野背景和FPS,这两个至少在14年GTA5次世代版之前当代背景开放世界作品里并未被抢占的高地,并以之为基础塑造了整个游戏世界。而且在育碧蒙特利尔搞得这一系列作品里,远哭3对“自由”与“开放”的理解也到位得多。“自由”不是相同内容的大量复制,“开放”也是至少能让玩家感受得到自己的选择权,这些比AC和看门狗都做得好。而时隔仅两年的下一部,继承了上一代的框架,并做了积极的修正,比起每年都恨不得重建一个体系却总是事与愿违的AC系列,Far Cry的做法至少在今年显得更为明智。

==========注意!以下大量剧透预警!==========

和远哭3那个莫名其妙的剧情相比,4代在剧情上下了相当大的功夫,这也是这一作最大的亮点。3代的设定便没什么发挥点(还跟3个月后的古墓丽影剧情撞车),一群富二代居然跑到个武装冲突激烈的岛上玩耍,主角让武装分子劫持,逃出去误打误撞地成了武装力量的一份子,于是展开了一段AK与神棍交织的莫名其妙的故事。作为封面人物的那哥从过场开始就废话不停,看上去蛮牛逼,结果杀主角多少遍愣是让人每次都莫名其妙地复活过来,主角一反击自己剧情没过半就翘辫子,作为boss实在怂得一逼。

而4代在剧情线上显然下了相当大的功夫,纵观整个2014年的新作,这份剧本也足够跻身前列。剧情设定有点AC3的影子,也是正反派反转的思路,随着游戏的进展,一开始的正派不断地黑化,而一开始的反派不断地被洗白,于是玩到最后,玩家发现自己算是被彻底摆了。AC3里康师傅回到自己村落发现让落樱神斧耍了的感觉,也大抵就是如此。

游戏一开始,肆意虐杀下属,虐待主角副手的Pagan Min甫一登场,玩家的想法自然是除之为快。然后反抗势力劫法场救走主角,加入反抗军,似乎明哥项上人头就成了后边唯一的目的。然后玩家见到了反抗军的男女两个头目,知道反抗军是由自己的亲爹所建,自己是来履行父亲未尽的事业,到这似乎还是主旋律正剧基调。

主线做到一定程度,出现了剧情分歧点,玩家需要在男女头目中作出抉择,开始的选择似乎只是和任务怎么做有关,至少主角还是信任着这俩家伙。然而做到后面我们逐渐明白,尽管两人隔阂颇深,但这俩都不是什么好货色!结局前,玩家所要做的最后一个选择,是应一者之要求,杀了另一者,让其中一者成为真正的老大。而后玩家终于回到了明哥面前,明哥告诉你,他也有他的苦衷,他也曾想做个好人,他真心喜欢过主角母亲,而这一切悲剧的根源,是主角他爹就不是什么好人……

于是,游戏的结局,若是追随因循守旧的Sabal,游戏中的Kyrat不过回到了过去那个迷信、保守、闭塞而落后的原始社会;若是追随暴戾恣睢的Amita,却只是让另一个残暴的女明王登上了这个国度的宝座,被明哥糟蹋的秩序根本不会改变。因为归根结底,主角老爹创立的这个反抗组织就根本不是个“进步”的势力,所谓反抗不过是历史上农民起义的重演而已……

而游戏设计者最后告诉你,最好的结局是,什么都不做。大boss本来就在自己一边,自己很快就能捡到个王位坐坐,没有后来被反抗军拐走后的这一切,没有死在自己枪下的无数幽魂,整个游戏故事其实都是个错误……

主线剧情之外,游戏的人物塑造也值得一说。但依旧木讷寡言的主角,与戏份实在太少的boss明哥并不出彩,反而是众多配角人物给人印象颇深。贩卖军火的基督徒、逗逼嗑药二人组、上一代现身过的美国特工,以及游戏里最大的悲剧人物竞技场大美女(游戏里唯一的“横竖都是死”的角色啊),几乎每个角色都让人记忆犹新。另外喜马拉雅探索与香格里拉支线也做得很不错,比起上一代偏简单的支线系统,这一作的整个支线似乎比主线还出彩了。

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最后再说一些不足之处:

1. 三代就存在的位置判定问题这一代完全没有改观!整个游戏里面至少有一半的死亡是摔死……其实玩过镜之边缘后,就很容易看出远哭系列在动作系统上的主要问题——看不到自己的脚!由于没有一个基本的位置参照,游戏对于容易跌落的边缘又没个判定,游戏的攀爬系统便显得甚为坑爹。加上这一代又加入了绳索攀岩,许多地方需要靠绳索荡到某个位置,判定问题便显得更为突出。

2. 驾驶模式下的视角依然比较奇怪,沙盒游戏里开车时一般会有视角自动回位的设定,但远哭系列却一直没弄入这个功能,使得玩家开车时一转头就找不到正前方的位置了,对于直升机这种没有参照的交通工具便更是如此。这一代加入的自动寻路判定似乎是针对驾驶时的视角问题的,但对问题并没有多少实质解决。

3. 副武器的操作显得有些混乱,PC端鼠标滚轮+中键的模式太麻烦,时常忙中出错,有时候明明摸到了潜入位点,一点中键却发现投出去的不是飞刀而是手雷……

4. 游戏的难度感觉整体有明显下降,只要不着急通关,多搜尸体,多在各种收集品上耗一下,钱和经验点基本不愁用,钱基本塞满钱包,技能空出一大堆没法学。主线关卡设计的难度,尤其是非潜行强突选择的难度,至少比三代有了明显的降低。而远哭系列的头号王牌武器——消音狙击枪,这一代更是愈发强劲!基本上拿到它的那一刻,也就是游戏难度几何级数骤降的时刻。拿到Z93后,北方的全部据点,连警报都不用打,只要找到个高位,一把枪一针狩猎药剂,配合穿墙,敌人全部轻松静默击杀。而后期做完支线得到一系列逆天武器后,游戏的后面几关简直如砍瓜切菜般轻松。

五、孤岛惊魂4夏南任务怎么过?

通过夏南任务的关键是在探索过程中发现所有四个信号塔,这将解锁游戏的结局。因此,要完成任务,您需要按照游戏中给出的线索搜索整个岛屿,并尝试进入各种建筑,以获得进一步的线索。此外,您需要学会生存技巧,如制作武器和收集资源,以对抗各种敌人。不过,请注意,在游戏中,您可能会遇到各种陷阱和突发事件,这可能会使您的任务变得更加困难。因此,您需要始终保持警觉和借助游戏中的提示和指南。综上所述,通过孤岛惊魂4夏南任务需要探索整个岛屿,学习生存技巧,并在游戏中保持警觉。

六、孤岛惊魂4主线任务图标是什么?

孤岛惊魂4主线任务图标是凡是有大写字母图标的,都是主线任务。支线任务的话。一般是每当你解除一个哨站。刚刚解锁的哨站、都会自动出现两个到三个左右的任务。比如到某个地点解救人质。或者去救什么人。再就是去杀什么动物的那种。

那种就是支线任务。还有香格里拉的那个唐卡。那个应该也是支线任务。

七、孤岛惊魂4如何继续主线任务,啊?

主线任务并不只是黄金之路的任务,以彩色字母标志大部分都是主线任务,比如红色的W是威廉的任务,蓝色的H是胡克的任务,红色A是阿弥陀的任务,蓝色S是沙巴尔的任务。你需要完成这些才能继续主线。

大桥那边你不能继续往前走是因为那边还是蒲甘明的统治区域你还不能过去,在之后的一个主线任务之后你就可以过去了

八、孤岛惊魂6主线任务?

孤岛惊魂6有多个主线任务因为孤岛惊魂6是一款开放世界游戏,其中有多个主线任务,如追踪和击败统治者的任务,寻找和救出队友的任务等等。这些任务都有着很好的剧情和游戏体验,可以深入了解游戏的世界观和角色。此外,游戏中还有一些支线任务和隐藏任务,这些任务也可以为玩家提供更多的探索和发现的乐趣。总体来说,孤岛惊魂6的任务设计非常精彩,可以为玩家提供非常丰富的游戏内容。

九、孤岛惊魂5最难任务?

最难任务是“The Reaping”(收割)。因为该任务地图范围广,敌人种类多,包括有无头人、恶魔、独眼怪等。同时,任务难度较高,需要玩家在匿踪、突袭、逃避和格斗中灵活运用,有较高的要求。 此外,任务场景设计非常复杂,包括机关、雷区、陷阱等,需要玩家策略性地行动,耐心等待时机。因此,该任务的难度相对于其他任务更高。 此游戏的主打特点是恐怖元素,让玩家身临其境地体验如孤立无援的恐惧感,这种加重了任务难度,需要更高级别的智商和技术。

十、孤岛惊魂4语录?

别在意世俗眼光,错过我是你的损失

知道你们是想引起我的注意

不要在意世俗眼光,现在给你个机会得到我

自己干饭多没意思,找个男朋友一起吧!

如果我没有这张嘴,玛莎拉蒂都到手了。

真的好无语,男朋友又送了我一辆兰博基尼,我只是想像普通大学生那样,等他骑着电动车来接我下课,我在后座上搂着他的腰。直男就是不懂浪漫!

今天又是努力搬砖的一天!根本没时间摸鱼,中午只能休息两个小时,虽然五点就能准时下班,但早上十点就得到公司,还容易堵车迟到,开兰博基尼有什么用,要不是公司是自己家的,工资早就扣没了。

死活想不出一个词中文怎么说,顺口就把英文说出来了,朋友说:“你有必要吗?还有发音也太做作了吧。”我只是在英国生活了十几年而已,干嘛对我那么苛刻。

昨天老婆说,以前买的某某花园涨到15万一平了,我不记得买过这个盘啊?哎~人上了年纪,记忆力真的是衰退了。

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